实时帧率
悬浮窗持续显示当前帧率,掉帧发生在哪一段、持续几秒,比事后回忆准得多。
观测在前,调节在后,两边在同一处完成。
悬浮窗持续显示当前帧率,掉帧发生在哪一段、持续几秒,比事后回忆准得多。
核心温度一路跟着,判断卡顿是温控先动手,还是性能本来就吃满。
大核小核当前频率、整体负载一起看,调度是否降档不用猜。
可用内存和已用内存分开显示,后台有没有偷偷堆应用一清二楚。
对支持的游戏与视频补帧,在 90、120、144Hz 屏幕上把画面连贯度拉起来。
插电使用时由电源直接供电,减少边充边玩时的电池发热,长时间高负载更稳。
先认识读数,再谈调优。
悬浮窗默认贴着屏幕边缘,可以拖动位置。它显示的四组数字各有各的用处,混在一起看容易得出错误结论,分开理解更靠谱。
帧率是最直观的一项。同一个游戏同一个画质,帧率上下抖动超过十来帧,说明性能不稳;稳定在屏幕上限但看起来仍不跟手,问题多半在输入延迟而不是帧率。
温度决定你能跑多久。多数机型到四十五度上下就会开始收频率,这时候帧率的下滑不是应用写坏了,而是温控在保命。
频率告诉你调度有没有降档。温度不高但频率上不去,往往是被后台应用分走了算力;温度和频率一起掉,就是温控。
内存是长期项。可用内存长期只剩几百兆,切应用重载的次数会明显变多,这种卡顿跟帧率无关。
开关、设置与个人页,都是应用内实际界面。
三条来自不同机型的反馈,都跟读数有关。
原来一直以为是游戏优化差,挂上悬浮窗才发现打二十分钟温度就顶到四十六度,频率跟着往下掉。关掉直驱供电再试,发热明显缓了。
帧率显示挺准,和我另外测的结果差不了两帧。最有用的其实是能一边玩一边看,不用退出来查。
内存那项帮我找到了一个常驻的应用,占着快两个 G。冻掉之后切应用重载少了很多。
读数对不上、悬浮窗不显示,都在这几条里。
先确认应用拿到了「显示在其他应用上层」权限。部分系统还需要在电池管理里允许它后台运行,否则切出去就被回收。
游戏本身锁了帧,或者屏幕刷新率被系统设成了 60Hz。先去显示设置确认刷新率是「高」或「智能」,再看游戏内部的帧率选项。
取的是不同位置的传感器:有的读电池温度,有的读核心温度。核心温度普遍更高,两者相差五六度是正常的。
瞬时采样本来就会跳。判断趋势看一分钟以上的整体区间,别盯着某一秒的数字。
插帧不能超过屏幕的原生刷新率,也不能作用在所有应用上。先确认屏幕刷新率上限,再确认这个应用在支持范围内。
这项功能需要插着电源才生效,断开充电会自动退出。部分新系统还会在锁屏后回收权限,重新打开一次即可。
影响很小,但确实存在。若对帧率极其敏感,可以在测完数据后关掉悬浮窗再打排位。
悬浮窗只显示实时值,不做长期存储。需要对比就自己在调整前后各记一小组数字。